इसकी शुरुआत एक पुरातात्विक मिशन से होती है। एक तथाकथित उदासी – एक चिलचिलाती लाल धुंध जो पृथ्वी की गहराई से उठती हुई प्रतीत होती है – एक व्यापक बीमारी का कारण माना जाता है। कुछ ही मिनटों के लिए, “द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम,” वर्ष का सबसे प्रत्याशित खेल, खिलाड़ियों को हाथ से मार्गदर्शन करेगा, उन्हें मध्ययुगीन महल के नीचे गुफाओं में ले जाएगा।
ज़ेल्डा यहाँ, सभी लट में सुनहरे बाल और आकर्षक अंडाकार आँखें, एक नेता और एक विद्वान हैं। वह लिंक का निर्देशन कर रही हैं, आवाज रहित वीडियो गेम नायक, जो 1980 के दशक के मध्य से कई बार उनके बचाव में आया है, उनके नेतृत्व का पालन करने और उनकी मशाल की छाया में चलने के लिए। ये सुरंगें, ज़ेल्डा हमें बताती हैं, लंबे समय से मना किया गया है, यहां तक कि उनके जैसी राजकुमारी रॉयल्टी के लिए भी हमेशा के लिए बंद कर दिया गया है। “मैं आपको बता नहीं सकता कि मैं कितना उत्साहित हूं,” ज़ेल्डा ने प्राचीन हाइरोग्लिफिक्स की तस्वीरों को स्नैप करने के लिए स्मार्टफोन जैसी डिवाइस निकालने से पहले कहा, माना जाता है कि हैरूल के राज्य की स्थापना को दर्शाया गया है।
क्षणभंगुर क्षण के लिए, उदासी दूर की स्मृति लगती है। लेकिन ये प्रलय “द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा” विद्या से अधिक का घर है। यह रोगी, सिनेमाई शुरुआत एक रहस्य का निर्माण कर रही है, हमें लिंक की जादुई मास्टर तलवार की झलक दे रही है लेकिन कभी हमें इसके साथ हमला नहीं करने देती। हम एक उन्नत और प्राचीन आकाश सभ्यता, एक महान युद्ध और एक दानव राजा के बारे में सुनते हैं, और हम जानते हैं, आंशिक रूप से क्योंकि एक नया “ज़ेल्डा” खेल हर कुछ वर्षों में आता है और आंशिक रूप से अशुभ, निरा ध्वनि के कारण – एक द्रुतशीतन ध्वनि जो फैशन लगती है हूशिंग हथियारों से – वह इतिहास खुद को दोहराने वाला है।
और फिर भी “राज्य के आँसू” परिचित होने का खेल नहीं है। लैंडमार्क 2017 निन्टेंडो स्विच लॉन्च शीर्षक “ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड” का अनुवर्ती, जिसने विश्व स्तर पर लगभग 30 मिलियन प्रतियां बेची हैं, “टीयर्स ऑफ़ द किंगडम,” शुक्रवार को, कई लोगों के लिए उस शीर्षक की पहचानने योग्य सेटिंग होगी। और उसे पूरी तरह से समाप्त कर देता है। विस्तारित, कथानक-भारी शुरुआत से हैरान न हों। ज़ेल्डा और लिंक जल्द ही एक अचानक जागृत लाश पर ठोकर खाते हैं, और क्या यह राक्षसी फंस गई है या बस उत्तेजित होने की प्रतीक्षा कर रही है, इस बिंदु पर अज्ञात है, लेकिन सभी Hyrule जल्द ही प्रलयकारी घटनाओं की एक श्रृंखला के अधीन होंगे।
“राज्य के आँसू” को लिंक के चारों ओर चलाने के लिए बस एक गड़बड़ करनी है। एक गड़बड़? नहीं, एक खेल के मैदान की तरह। “टियर्स ऑफ द किंगडम” शुद्ध जिज्ञासा और खोज का खेल है, जो खिलाड़ियों को लगातार पूछने के लिए पुरस्कृत करता है, “क्या होगा?” “ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड”, “टियर्स ऑफ़ द किंगडम” की कोशिश-कुछ भी संवेदनशीलता पर निर्माण, लिंक के लिए कई नई तरकीबें जोड़ता है जो खिलाड़ियों को वातावरण में हेरफेर करने, अजीब गर्भनिरोधक बनाने, समय को उल्टा करने और छत के माध्यम से ऊंची उड़ान भरने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। ऐसे क्षण थे जब पहेलियों ने मुझे स्तब्ध कर दिया था, लेकिन ऐसा केवल इसलिए है क्योंकि “टीयर्स ऑफ द किंगडम” में शायद ही कोई एक समाधान है। या मैं बस क्षण भर के लिए वह सब भूल गया जो लिंक के टूलबॉक्स में था।
लिंक के हाथ में जादुई शक्तियां हैं, जो “द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम” के लिए नया है
(निंटेंडो)
मेरे द्वारा खेले गए किसी भी साहसिक खेल से कहीं अधिक, “टीयर्स ऑफ द किंगडम” खिलाड़ियों को कार्यों को पूरा करने या हल करने के लिए नहीं कह रहा है; खेल रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है। अपनी विशाल, सुंदर दुनिया के माध्यम से चलते हुए – तैरते हुए हरे द्वीपों और भूमिगत गुफाओं में से एक जो सूक्ष्म रंगों के एक मेजबान को अनलॉक करने के लिए रोशन होने की भीख माँगती है – जो संभवतः 2023 का सबसे बड़ा खेल होगा, वह भी बेहतरीन में से एक है।
“ज़ेल्डा” गेम लंबे समय से वीडियो गेम माध्यम के साथ विकसित हुए हैं, उद्योग के लिए रेखांकित करते हैं कि हम कैसे चलते हैं, इंटरएक्टिव स्पेस में लड़ाई और पहेली को हल करते हैं, पहले 8-बिट दुनिया में और अब 3-डी ब्रह्मांडों का विस्तार करते हैं। लिंक परिवर्तन का एक चरित्र रहा है, खेलने के नए तरीकों के लिए एक सिफर – कई बार उसने मेटामोर्फोसिंग मास्क दान किया है या एक दीवार पर पेंट में उत्परिवर्तित किया है – और सभी जबकि “ज़ेल्डा” गेम ने कथा और गेमप्ले के बीच संतुलन के साथ छेड़छाड़ की है। जबकि पिछले 35 से अधिक वर्षों में “ज़ेल्डा” का इतिहास बहुत बड़ा हो गया है और उन लोगों के लिए कुछ जटिल हो सकता है जो पूर्णतावादी बनना चाहते हैं, व्यक्तिगत खेल कभी भी चुनौतीपूर्ण नहीं लगते।
“राज्य के आँसू” की कहानी विशेष रूप से स्वीकार्य है। महल के नीचे भूतिया, ममीकृत लाश को परेशान करने के बाद, ज़ेल्डा और लिंक हार जाते हैं – लिंक की जादुई तलवार नष्ट हो जाती है और खो जाती है – जबकि मंजिल खुल जाती है। खेल हमें केवल सवालों के साथ छोड़ देता है। लिंक फिर आकाश में एक राज्य में क्यों जागा है? ज़ेल्डा कहाँ गायब हो गया? वह सुरक्षित प्रतीत होती है, जैसा कि हम सुनते हैं कि वह पूरे खेल में हमसे बात करती है, लेकिन जब वह भौतिक होती है, तो क्या वह प्रकाश के विस्फोट में गायब हो जाती है? अधिकांश खेल के लिए – मैंने “टीयर्स ऑफ द किंगडम” के साथ लगभग 40 घंटे लॉग इन किया है – एक बड़ी बुराई का शिकार करने के बारे में कम और केवल उत्तर खोजने की कोशिश करने के बारे में अधिक महसूस होता है।
और पहेली लाजिमी है। लिंक की भुजा, पुनर्जीवित लाश द्वारा झुलसी हुई मृत, को बदल दिया जाता है और आकाश साम्राज्य में बदल दिया जाता है जिसे एक ईश्वरीय प्रजाति के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जिसे ज़ोनई के रूप में जाना जाता है। यह जानना महत्वपूर्ण है कि हम ज़ोनई के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं – उनका अस्तित्व खेल के केंद्रीय प्रश्नों में से एक है – केवल अब लिंक की भुजा में जादुई क्षमता है। प्राथमिक कौशल को “अल्ट्राहैंड” कहा जाता है, जो लिंक को पूरे गेम में पाए जाने वाले कई आइटमों को एक साथ फ्यूज करने की अनुमति देगा। आकाश राज्य छोड़ने और केंद्रीय Hyrule की ओर जाने का निर्देश देने पर, मैंने एक रोलिंग हाउस बनाने की कोशिश में एक या दो घंटे बिताए। ऐसा करना जरूरी नहीं था, लेकिन इसकी दीवारों ने कुछ दुश्मन तीरों को लिंक की त्वचा खोजने से रोक दिया।
क्राफ्टिंग आमतौर पर मेरी सबसे कम पसंदीदा वीडियो गेम गतिविधि है, लेकिन “टीयर्स ऑफ द किंगडम” ने एक चतुर समाधान ढूंढ लिया है। लिंक बस इंगित करता है और दो वस्तुओं का चयन करता है, और वे तुरंत एक साथ सिले होते हैं। यह पूरे खेल की दुनिया को कुछ ऐसा बना देता है जो निंदनीय लगता है। अधिकांश खेलों में जो एक घर का काम है, वह केवल दृश्य आविष्कार का एक कार्य है। पर्यावरणीय सुराग हमें इस बात की कुंजी दे सकते हैं कि क्या किया जाना चाहिए – एक अकेला पाल एक झील के बगल में एक खेत में बैठ सकता है, उदाहरण के लिए, यह सुझाव देते हुए कि हमें नाव बनाने का एक तरीका मिल गया है – लेकिन ऐसा लगता है जैसे कि सभी Hyrule एक है कैनवास।
कभी-कभी मैं अति उत्साही हो जाता था। मैंने पहले जो सोचा था वह एक मंदिर के अंदर एक विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण पहेली थी, मैंने लगभग चार घंटे एक कामचलाऊ, आजीवन पिनबॉल गेम बनाने में बिताए, केवल बाद में मुझे एहसास हुआ कि मैं समाधान को जितना आवश्यक था उससे अधिक जटिल बना रहा था। “राज्य के आँसू” की शुरुआत में कोई हाथ नहीं है, लेकिन खेल संभावित समाधानों की ओर विनम्रता से इशारा करेगा। दो आकाश द्वीपों के पार रास्ता खोजने की आवश्यकता है? संभावना है कि लिंक एक कुल्हाड़ी से टकराएगा, जिसका इस्तेमाल पेड़ों को काटने के लिए किया जा सकता है। अल्ट्राहैंड की क्षमता तब लॉग्स को एक अस्थायी पुल बनाने के लिए जोड़ सकती है।
इस तरह, “टीयर्स ऑफ द किंगडम” को ऐसा लगा कि यह पूरी तरह से खिलाड़ी की जिज्ञासा के लिए समर्पित है। यह एक निनटेंडो परंपरा है क्योंकि मास्टर गेम डिजाइनर शिगेरू मियामोतो, मूल “ज़ेल्डा” गेम के निर्माता, ने पहले खिलाड़ियों को मारियो नाम के एक चरित्र का नियंत्रण दिया और उनसे यह पता लगाने के लिए कहा कि क्या होता है यदि वे एक चलने वाले मशरूम पर एक ब्लॉक या झपट्टा मारते हैं- चरित्र की तरह। लिंक “राज्य के आँसू” में काफी कुछ कर सकता है, जैसे कि कुछ वस्तुओं पर संक्षेप में रिवाइंडिंग या छत के माध्यम से उठना। हथियार, जैसा कि “ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड” में है, जल्दी से ख़राब हो जाता है, लेकिन लिंक अब “फ्यूज” नामक क्षमता का उपयोग करके उन पर अन्य वस्तुओं को चिपका सकता है, उनकी ताकत बढ़ा सकता है या उन्हें पूरी तरह से किसी और चीज़ में बदल सकता है।
कभी-कभी हमें अचानक स्पीडबोट बनाने के लिए पंखे को लॉग से जोड़ना पड़ता है। एक बार, जब एक अनजली मशाल से थोड़ा अधिक के साथ सशस्त्र, मैंने कुछ दुश्मनों को धोखा दिया, जिन्होंने स्पष्ट रूप से लकड़ी के उस कमजोर टुकड़े पर एक विशाल लोहे की गेंद को जोड़कर मुझे पछाड़ दिया था, उसी लोहे की गेंद को उन्होंने रैंप पर लुढ़का कर मुझे कुचलने की कोशिश की थी। . मैं गेमर्स का सबसे समन्वित नहीं हूं, लेकिन मैं सराहना करता हूं कि “टीयर्स ऑफ द किंगडम” मुझे एक पहेली की तरह सब कुछ करने की अनुमति देता है। मेरे चकमा देने का कौशल कमजोर है, लेकिन अक्सर लिंक को ऊपरी हाथ देने के लिए पर्यावरण को जोड़ने या हेरफेर करने के लिए कुछ होता है।

लिंक “द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम” में आकाश में एक साम्राज्य की खोज करेगा।
(निंटेंडो)
ऐसा बहुत कुछ है जिसका मैंने सामना नहीं किया है, जैसे कि रॉकेट, लेकिन “टीयर्स ऑफ द किंगडम” लगातार खिलाड़ियों को संकेत दे रहा है कि अभी और भी बहुत कुछ उजागर करना बाकी है। हरियाली का कोई भी टुकड़ा – या किसी दुश्मन से हिम्मत – एक लौ के पास रखे जाने पर अमृत या भोजन बन सकता है, लेकिन हमें शिकार करने के लिए वस्तुओं की कपड़े धोने की सूची देने के बजाय, हमारे पास जो कुछ है, उसमें सुधार करके हमें पुरस्कृत किया जाता है। वास्तव में खोजने और याद रखने के लिए बहुत कुछ है। कुछ पहेलियाँ, जो पूरे देश में अंडे की तरह के मंदिरों में पाई गईं, ने मुझे केवल इसलिए धीमा कर दिया क्योंकि मैं भूल गया था कि कुछ वस्तुओं को मारने से उनकी बिजली जैसी शक्तियाँ निकल सकती हैं। लेकिन फिर भी, खेल मुझे अपने परिवेश को देखने और पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित कर रहा था। जब तक खिलाड़ी खेल के सवाल पूछता रहता है तब तक कोई गतिरोध नहीं होता है।
वापस जब “ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड” रिलीज़ हुई, तो मैंने शीर्षक के साथ 70 घंटे से अधिक समय तक लॉग इन किया, कई बार इसके रहस्यों को खोजने की कोशिश करने के लिए सामाजिक व्यस्तताओं को हवा दी। “किंगडम के आँसू”, एक बार फिर लंबे समय तक “ज़ेल्डा” निर्माता इजी आओनुमा द्वारा देखे गए, हालांकि, और भी अधिक मजबूत, अधिक लिव-इन लगता है। लिंक को कभी ऐसा नहीं लगता कि वह यहां अकेले काम कर रहा है, क्योंकि सभी Hyrule में निवेश किया गया है जहां Zelda को फुसफुसा कर दूर कर दिया गया है।
नागरिक उसे देखे जाने के बारे में बताएंगे, जैसे कि वह एक देवता है, और वह उसके ठिकाने की अफवाहों की तलाश में दूसरे शहर में लिंक भेज देगा। लेकिन जिस तरह से हम कई अलग-अलग खोजों का सामना करेंगे, उनमें से अधिकांश ज़ेल्डा के गायब होने या हैरुले के पुनर्निर्माण से जुड़े हुए हैं। सब कुछ, जैसे कि बाहर जाना और जियोग्लिफ्स की जांच के लिए कुछ घंटे बिताना, लिंक को आगे बढ़ाता है, जैसा कि हम कभी नहीं जानते कि ज़ेल्डा की दृष्टि कब दिखाई देगी – या एक अखबार के पत्रकार के पास साझा करने के लिए एक नया ज़ोनाई विवरण होगा।
लिंक और खिलाड़ी को आगे की गति के निरंतर बोध के साथ प्रदान करने के लिए बस पर्याप्त कहानी है, और प्रत्येक नया विवरण एक नई दिशा और एक नई खोज के लिए एक कुहनी से हलका धक्का है। अक्सर खेलते समय, मुझे आश्चर्य होता था कि क्या “टीयर्स ऑफ द किंगडम” मुझसे ज्यादा स्मार्ट था, लेकिन यह केवल तब होता है जब मेरा एक समाधान काम नहीं करता। अंततः, खेल कभी भी खिलाड़ियों को उलझाने या धीमा करने की कोशिश नहीं करता है, और यह इसे अपरंपरागत बना सकता है। एक चुनौती को नीचे फेंकने के बजाय, यह खिलाड़ी के साथ लगातार संवाद करने वाला खेल है।
“राज्य के आँसू” किसी समस्या को हल करने या दुश्मन को बेहतर बनाने के लिए हमारी प्रतीक्षा नहीं करते हैं। यह बस हमें एक दुनिया देता है, और फिर हमें आगे बढ़ने और खेलने के लिए कहता है।
‘द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम’