समीक्षा करें: ‘फाइनल फैंटेसी XVI’ मध्ययुगीन लड़ाइयों और रहस्यवाद के साथ पूर्ण ‘गेम ऑफ थ्रोन्स’ में जाती है

यह मध्ययुगीन रहस्यवाद, उग्र लड़ाई और तलवारबाजी से भरे खेल में अजीब लग सकता है, लेकिन “अंतिम काल्पनिक XVI” वास्तव में अपने खिलाड़ियों को अराजकता से बचने में मदद करना चाहता है।

हर कुछ घंटों में, एक चरित्र भ्रम व्यक्त करेगा। “क्या इनमें से कोई भी आपको समझ में आता है?” एक यात्रा साथी पूछेगा, कुछ ही मिशनों के बाद एक दुश्मन ने डरावनी आवाज़ में चिल्लाया कि उसे नहीं पता था कि बिल्ली क्या चल रही थी। उसे माफ किया जा सकता था।

अपने भ्रम से कुछ क्षण पहले, एक महिला जिसमें बवंडर-बल वाली हवाओं का उपयोग करने की एक ईश्वरीय क्षमता थी – यह पंखों को अंकुरित करने और एक चमकदार, बहु-कहानी प्राणी में आकार बदलने के बाद – एक अधिक सरल जादू उपयोगकर्ता, खेल के खिलाड़ी द्वारा शक्तिहीन प्रदान की गई थी नियंत्रित नायक। लेकिन 16वां कोर “फाइनल फैंटेसी” गेम – ब्रांड के पिछले ज्ञान की आवश्यकता नहीं है – भ्रमित करने के लिए बाहर नहीं है क्योंकि यह 35 से अधिक घंटे की कहानी-चालित गेमप्ले को आश्चर्यजनक धैर्य के साथ प्रकट करता है।

हाँ, बहुत कुछ है कि “अंतिम काल्पनिक XVI” हथकंडा करने का प्रयास कर रहा है, चाहे वह एक काल्पनिक क्षेत्र के कई युद्धरत गुट हों; जलवायु विनाश और धोखेबाज पितृत्व के लिए सिर हिलाते हैं, जिसने हमारे मुख्य चरित्र, क्लाइव रोसेनफेल्ड को हमेशा के लिए अस्तित्वगत संकट से दुखी कर दिया है। इसके बाद एक जादू है, जो कोई भी जिसने 20-पक्षीय पासा फेंका है या मध्य-पृथ्वी में समय बिताया है, उसे पता चल जाएगा कि यह अक्सर एक वरदान के साथ-साथ एक अभिशाप भी है। और “गेम ऑफ थ्रोन्स” जैसी “अंतिम काल्पनिक XVI” की दुनिया में यह मुख्य रूप से सिर्फ एक अभिशाप है। निर्माता नाओकी योशिदा (“फाइनल फ़ैंटेसी XIV ऑनलाइन”) और निर्देशक हिरोशी ताकाई (“फ़ाइनल फ़ैंटेसी V”) से इस शीर्षक में यह सब बस कथा की सतह को खंगाल रहा है।

जॉर्ज आरआर मार्टिन की श्रृंखला की तुलना कोई मामूली नहीं है क्योंकि “अंतिम काल्पनिक XVI” मार्टिन की किताबों से उत्पन्न एचबीओ फ़्रैंचाइज़ी के लिए अपने ऋण में अप्राप्य प्रतीत होता है, जो एक मानचित्र के साथ पूरा होता है जो श्रृंखला के शुरुआती क्रेडिट से उठा हुआ दिखता है और एक शुरुआत है एक्शन और फ्लर्टिंग पर भारी। यह एक वीडियो गेम फंतासी का एक बड़ा बजट सोप ओपेरा है जहां लड़ाई, जो अक्सर भड़क उठती है, अतिसक्रिय तलवार ब्लेड के चमकदार प्रदर्शन होते हैं जो आग और बर्फ की छवियों के साथ हमला करते हैं। कार्रवाई चक्कर आ रही है, जैसा कि नीले और लाल रंग के टेंड्रिल्स क्लाइव के चारों ओर रंगीन, अमूर्त प्रदर्शनों में घूमते हैं, और प्रत्येक लड़ाई जीत को एक ऑपरेटिव गाना बजानेवालों के साथ विरामित किया जाता है।

और फिर भी “फाइनल फैंटेसी XVI” एक एक्शन गेम है जो इंटरेक्टिव टेलीविजन के रूप में खेलता है, खासकर अगर कोई गेम के हैंड-होल्डिंग विकल्पों का उपयोग करता है। शीर्षक में “XVI” से विचलित न हों, क्योंकि यह एक ऐसा खेल है जिसका उद्देश्य सहभागी झुकाव के साथ देखने योग्य होना है। भारी एक्शन दृश्यों के बाद अक्सर लंबी शांति होती है, जिसमें नियंत्रक को सिनेमाई प्रदर्शनी की विस्तारित अवधि के लिए अलग रखा जा सकता है। आज की रात, यह सब थोड़ा अजीब है – कार्टून हिंसा वासनापूर्ण पात्रों के साथ टकराती है, और बड़े, समस्वर स्वर तुरंत अधिक ईथर, सिर-में-बादलों की आवाज़ का रास्ता देते हैं – एक ऐसा खेल जो बिना किसी खोए एक परिपक्व, वयस्क बढ़त चाहता है युवा, सभी उम्र की अपील। यह ज्यादातर सफल होता है, भले ही सुंदर प्लेस्टेशन 5 शीर्षक एक प्रकार का विपर्ययण जैसा लगता है।

“अंतिम काल्पनिक XVI” में कार्रवाई रंग से भरी है।

(स्क्वायर एनिक्स)

दी, यह सब थोड़ा मूर्खतापूर्ण हो सकता है, विशेष रूप से जब कोई ईकॉन की विद्या सीखता है, उच्च शक्तियां जो कुछ रक्त रेखाओं से जुड़ी हुई दिखाई देती हैं, जिससे पात्रों को राजसी, चमकदार जानवरों में बदलने की अनुमति मिलती है जो तत्वों को नियंत्रित कर सकते हैं। फंतासी क्षेत्र यहां बड़े पैमाने पर हथियारों के रूप में ऐसी क्षमताओं वाले लोगों को देखता है। जादू से उतना डर ​​नहीं लगता जितना नीचे से देखा जाता है; शक्ति के साथ पैदा हुए लोगों को दासता के जीवन में छोड़ दिया जाता है जिसमें उनके गाल पर एक टैटू गुदवाया जाता है। जो लोग क्रिस्टल के माध्यम से जादू का उपयोग करते हैं, उन्हें खेल में समाज द्वारा कम जंगली माना जाता है, क्रिस्टल जादू को अधिक आसानी से नियंत्रित और वश में किया जाता है।

लेकिन एक पकड़ है: ऐसे क्रिस्टल दुनिया को नष्ट कर सकते हैं, कुछ लोगों का मानना ​​है कि यह एक ब्लाइट का मूल कारण है जो जल्दी से भूमि को मृत कर रहा है और साम्राज्यों की प्रचुरता को युद्ध में फेंक रहा है। वह सिर्फ एक पृष्ठभूमि है; “फाइनल फैंटेसी XVI” काम करता है क्योंकि यह क्लाइव पर अपनी कहानी को बहुत कम ध्यान केंद्रित करता है, जो एक बिंदास पिता और एक घृणित माँ से पैदा हुआ है जो उसे घृणा के साथ देखता है और छोटे, ईकॉन-धन्य जोशुआ को पसंद करता है, जिसे क्लाइव ने रक्षा करने की शपथ दिलाई है। लेकिन पारिवारिक नाटक एक शक्ति हड़पने की ओर ले जाता है जो त्रासदी की ओर ले जाता है, कम से कम अपने शुरुआती घंटों में, जो बदले की कहानी प्रतीत होती है।

मैं फ़्रैंचाइज़ी में एक विशेषज्ञ के रूप में “अंतिम काल्पनिक XVI” में नहीं आया था, और जबकि श्रृंखला में प्रत्येक मेनलाइन गेम नए पात्रों और गेमप्ले के लिए कुछ अलग दृष्टिकोणों के साथ रीसेट है, मैं आश्चर्यचकित था कि यह कितना स्वीकार्य और रैखिक है है। एक साल में जिसमें हमने “द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम” की रिलीज़ देखी है, एक ऐसा खेल जो खिलाड़ी की रचनात्मकता पर जोर देता है, “फाइनल फ़ैंटेसी XVI” लगभग पुराने जमाने का लगा, एक कसकर केंद्रित कथा जो चाहता है टेलीविजन, फिल्म और अन्तरक्रियाशीलता के बीच की खाई को पाटने के लिए। हम लगभग उतना ही देखते हैं जितना हम खेलते हैं, और बाद वाले को भारी रूप से सिलवाया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, कंगन हैं, जो कोई भी प्राप्त कर सकता है जो कार्रवाई को बहुत आसान बना सकता है, खिलाड़ियों को अपने पैरी को बेहतर समय देने की अनुमति देता है, या जटिल चालों को सरल एक-बटन प्रेस में बदल देता है। उनमें से कई का उपयोग खेल के आर्केड अनुभव को बढ़ाता है, लेकिन यह भी सुनिश्चित करता है कि कोई भी सबसे कठिन लड़ाई जीत सकता है। हालांकि रोल-प्लेइंग गेम विशेषताएँ जैसे हिट पॉइंट और अपग्रेड-योग्य क्षमताएँ हैं, वे फ़ोकस नहीं हैं। कार्रवाई और कहानी पहेलियों पर प्राथमिकता लेती है, अनिवार्य रूप से अस्तित्वहीन और रणनीति। और बस पॉज़ बटन दबाने से वह सामने आ जाएगा जिसे गेम “एक्टिव टाइम लोर” कहता है, एक त्वरित कौन क्या है और हर मौजूदा मिशन का क्या है।

यह एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है, यह सुनिश्चित करना कि कोई हमेशा गति पर है और यह समझ सकता है कि वर्तमान में राजनीतिक गुट या प्रेरणा किस दृश्य को चला रही है। इस आकार के खेल कभी-कभी भारी होते हैं, खासकर अगर किसी को कुछ दिनों के लिए उनसे दूर जाना पड़ता है, लेकिन “फाइनल फैंटेसी XVI” लगातार स्वागत चटाई बिछा रहा है, यहां तक ​​​​कि एक ऐसा चरित्र भी बना रहा है जो इतिहासकार के रूप में सभी के ज्ञान के साथ काम करता है – और हर शाही वंश – हम संदर्भ के लिए मिलते हैं। तो जब कोई चरित्र खेल के कार्यों पर भ्रम व्यक्त करता है, तो उत्तर आमतौर पर केवल एक विराम बटन होता है – या वार्तालाप – दूर।

लीड के रूप में, क्लाइव थोड़ा वार्म अप कर सकता है। खेल की पहली छमाही के लिए, वह काफी हद तक कयामत और उदास है – एक त्रासदी को संसाधित करने से इनकार करना और दुनिया के एक-दिमाग से अधिक देखना। या, जैसा कि एक पात्र कहता है, “एक फटे कंबल की तरह अतीत से चिपके रहना।”

इसमें से कुछ की व्याख्या की जा सकती है; आखिरकार, उसकी माँ ने उसे त्याग दिया और उसे राज्य का नौकर बना दिया। “अंतिम काल्पनिक XVI” में से कई लोगों के लिए, हत्या उनका व्यापार है, भले ही वे इसे नहीं चाहते (“मुझे भेड़िये पसंद हैं!,” पार्टी के एक सदस्य को क्षमा करें, जब उनमें से एक पैक को मारने के लिए मजबूर किया जाता है)। लेकिन Cid के साथ एक रन-इन, जिसने अपना जीवन छोड़े गए जादू उपयोगकर्ताओं के लिए एक अभयारण्य बनाने के लिए समर्पित कर दिया है – और जिल के साथ एक मुठभेड़, एक बचपन का दोस्त जो एक बर्फ से चलने वाला ईकॉन भी है और इसी तरह दूसरे राज्य द्वारा गुलाम बनाया गया था – क्लाइव बनाता है भीतर देखो। मेरे लिए लगभग 25 घंटे के निशान के आसपास (आपका माइलेज अलग-अलग हो सकता है, खासकर यदि आप एक तेज खिलाड़ी हैं जो मुकाबले में बेहतर कुशल हैं), क्लाइव अपने जीवन को बचाने के लायक के रूप में देखना शुरू कर देता है।

यह एक स्वागत योग्य क्षण था; जब “फाइनल फैंटेसी XVI” राज्यों और राजघरानों पर हावी हो रही थी, क्लाइव ने खुद को अपने इतिहास और जादुई क्षमताओं में तल्लीन करने के लिए समर्पित कर दिया। क्लाइव खेल के दौरान उत्तरार्द्ध में अधिक अर्जित करता है, जिससे उसकी तलवार एक पल में उग्र पंखों के ब्लेड में बदल जाती है और दूसरे में तुरंत बुलाए गए पंजे में गायब हो जाती है। यह निहित है कि जादू का उपयोग करना समाप्त हो रहा है, एक जोखिम भरा प्रयास है जो धीरे-धीरे किसी की जीवन-शक्ति को समाप्त कर देता है, लेकिन अधिकांश खेल के लिए क्लाइव बहुत चिंतित नहीं दिखता है, कभी भी किसी भी लड़ाई में क्षमताओं की धार का उपयोग करने के लिए हम पर भौंकता नहीं है।

एक युवा क्लाइव और जिल अंदर "अंतिम काल्पनिक XVI।"

“अंतिम काल्पनिक XVI” में एक युवा क्लाइव और जिल।

(स्क्वायर एनिक्स)

क्लाइव जितना गंभीर हो सकता है, ‘फाइनल फैंटेसी XVI’ काफी तेजी से चलती है और उच्च फंतासी की पहचान को छूना पसंद करती है। ड्रेगन और घृणित मकड़ियों सहित सभी प्रकार के जीव हैं, और यदि आप एक कस्बे में धीमा हो जाते हैं, तो खेल थोड़ा प्यासा हो सकता है। “मुझे आपको यह दिखाने में खुशी होगी कि मेरी शिफ्ट खत्म होने के बाद मैं अपने ब्लेड को कितनी अच्छी तरह से हिलाता हूं,” हम एक तलवार चलाने वाले चरित्र को दिन के उजाले में कहते हुए सुनते हैं। खेल क्लाइव और जिल के बीच इच्छा-वे या नहीं-वे के साथ खिलवाड़ भी करता है, जबकि खेल हमारे युग के प्रमुख माध्यम में परिपक्व होने पर थोड़ा अधिक कामुकता का उपयोग कर सकते हैं, शायद थोड़ा अजीब है बचपन का इतिहास।

फिर भी, उनकी सबसे बड़ी केमिस्ट्री युद्ध के मैदान में है। वे क्या करते हैं, जिल को आश्चर्य होता है, जब चट्टानों से भरे एक प्राचीन अभयारण्य की खोज करते हैं जो विभिन्न प्राणियों के रूप में जीवंत हो जाते हैं। “सामान्य,” क्लाइव जवाब देता है, और “अंतिम काल्पनिक XVI” एक विस्तारित लड़ाई दृश्य की ओर जाता है जो क्लाइव के साथ अपनी जादुई शक्तियों के आगे बढ़ने के साथ समाप्त होता है, जो कि खेल के पहले भाग के लिए वह नियंत्रित करने के लिए संघर्ष करता है। यह बाद वाला है जो उसके भीतर की पीड़ा को बढ़ाता है और खेल को उसकी कथात्मकता देता है। उसकी शक्तियाँ भी, वास्तव में, खेलने के लिए मज़ेदार हैं, विशेष रूप से जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और क्लाइव जादुई क्षमताओं का मिश्रण और मिलान कर सकता है।

खेल के लगभग आधे रास्ते में कुछ खुल जाता है, जैसे कि जब क्लाइव हल्का होता है तो वह दूसरों की मदद करने से कम सावधान हो जाता है और “अंतिम काल्पनिक XVI” हमें चुनने के लिए कई साइड मिशन देता है। फिर भी, खेल काफी हद तक तेज-तर्रार है, खुद को आगे बढ़ाता है क्योंकि इसकी व्यापक कहानी बड़ी, अधिक जटिल हो जाती है। मुझे यकीन नहीं है कि मैंने इसके हर सेकंड का बारीकी से पालन किया है – इन-गेम लाइब्रेरी को आशीर्वाद दिया है – लेकिन क्लाइव समय-समय पर केवल बदलावों के खिलाफ बदला लेने की मांग कर रहा है। और इसकी थीसिस बल्कि प्रत्यक्ष है: क्या ‘गेम ऑफ थ्रोन्स’ बेहतर होता अगर यह खेलने योग्य होता? आपका उत्तर इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस पीढ़ी के हैं।

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