टेट्रिस ने आपके मस्तिष्क का उपभोग क्यों किया

एक रंगीन आकृति को सही स्थिति में स्लॉट करने से पहले घुमाना एक ऐसा संतोषजनक अनुभव है कि टेट्रिस सार्वभौमिक रूप से पहचाने जाने वाले खेलों के पैन्थियन में शतरंज में शामिल हो गया है।

सोवियत संघ की एकेडमी ऑफ साइंसेज के लिए एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर द्वारा 1984 में बनाए गए एक प्रोटोटाइप के दुनिया भर के लाखों खिलाड़ियों तक पहुंचने की सच्ची कहानी कम ही जानी जाती है। फिल्म “टेट्रिस”, जिसमें टेरॉन एगर्टन हैं और शुक्रवार को ऐप्पल टीवी + पर रिलीज़ हुई थी, उन विनम्र शुरुआत की पड़ताल करती है।

नशे की लत सरल पहेली खेल में सात विशिष्ट आकार के टुकड़े होते हैं, जिनमें से प्रत्येक चार वर्ग ब्लॉकों से बना होता है। खिलाड़ी ठोस रेखाएँ बनाने के लिए टुकड़ों को हिलाते, घुमाते और स्थिति में लाते हैं, जो तब दूर हो जाते हैं, जिससे संभावित अंतहीन खेल की अनुमति मिलती है। खेल का नाम – शब्द “टेट्रा” (“चार” के लिए ग्रीक) और “टेनिस” (खेल के निर्माता, एलेक्सी पजित्नोव द्वारा आनंदित खेल) से लिया गया है – यहां तक ​​​​कि एक क्रिया के रूप में संस्कृति में व्याप्त है, जैसे कि जब आप “टेट्रिस” करते हैं एक हवाई जहाज़ पर ओवरहेड बिन में सामान।

द न्यू यॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, पजित्नोव ने टेट्रिस को “वह खेल जो सभी के लिए अपील करता है” के रूप में वर्णित किया और कहा कि उन्हें आशा है कि इसके भविष्य में ई-स्पोर्ट्स और कृत्रिम बुद्धि का एकीकरण शामिल है। वह खेल का “एक बहुत अच्छा” दो-खिलाड़ी संस्करण बनाने पर भी काम कर रहा है, लेकिन कहा “हम अभी तक वहां नहीं हैं।”

इससे पहले कि टेट्रिस निंटेंडो गेम बॉय, हेंक रोजर्स, एगर्टन द्वारा निभाए गए चरित्र जैसे कंसोल पर रिलीज के साथ एक घरेलू नाम के रूप में खुद को मजबूत करने में सक्षम था, को सोवियत संघ की यात्रा करनी पड़ी और खेल के अधिकारों को सुरक्षित करने के लिए प्रतियोगियों को रोकना पड़ा। जैसा कि फिल्म दिखाती है, यह एक कठिन कार्य था जिसका अत्यधिक भुगतान किया गया।

यहां गेम के निर्माण के बारे में अधिक जानकारी दी गई है और यह इतने लंबे समय तक इतने सारे लोगों के साथ प्रतिध्वनित क्यों हुआ है:

लगभग चार दशकों में पजित्नोव ने इलेक्ट्रॉनिका 60 पर पास्कल प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके टेट्रिस बनाया, एक सोवियत निर्मित कंप्यूटर, टेट्रिस के 215 से अधिक आधिकारिक तौर पर मान्यता प्राप्त संस्करण जारी किए गए हैं।

शायद सबसे उल्लेखनीय संस्करण वह है जो 1989 में हैंड-हेल्ड गेमिंग कंसोल जारी होने पर निन्टेंडो गेम बॉय की प्रत्येक प्रति के साथ पैक किया गया था। लेकिन वह अविश्वसनीय रूप से सफल जोड़ी – गेम बॉय और गेम बॉय कलर ने लगभग 120 के लिए संयुक्त किया है। मिलियन यूनिट बिक्री – लगभग नहीं हुआ।

निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के साथ कंपनी की सफलता पैकेजिंग सुपर मारियो ब्रदर्स के बाद, अमेरिका के निन्टेंडो के अध्यक्ष, मिनोरू अरकावा, शुरू में गेम बॉय के साथ सुपर मारियो लैंड को बंडल करना चाहते थे। रोजर्स, हालांकि, अरकावा को समझाने में सक्षम थे कि इसके बजाय टेट्रिस को शामिल किया जाना चाहिए, क्योंकि यह जनसांख्यिकी के व्यापक समूह को अपील करेगा।

पजित्नोव ने साझेदारी को “एक दूसरे के लिए बनाए गए दो प्राणियों: गेम बॉय फॉर टेट्रिस और टेट्रिस फॉर द गेम बॉय” के रूप में वर्णित किया।

जैसा कि टेट्रिस खेलने में घंटों बिताने वाला जानता है, यह एक अविश्वसनीय रूप से नशे की लत खेल है। बहुत से लोग जो लंबे समय तक खेलते हैं, उन्होंने टेट्रिस के टुकड़ों को खेल के बाहर देखने की सूचना दी है, जैसे कि उनके दिमाग में जब वे अपनी आँखें बंद करते हैं, या अपने सपनों में। यह टेट्रिस प्रभाव के रूप में जानी जाने वाली घटना है।

यदि आपने कभी टेट्रोमिनो को आधिकारिक रूप से टेट्रिमिनो के रूप में जाना जाता है, जब आप अपने किराने का सामान लेने की कोशिश कर रहे हों, तो आपने खुद टेट्रिस इफेक्ट का अनुभव किया होगा।

पेशेवर अध्ययन में, मनोवैज्ञानिक रिचर्ड हायर ने पाया कि नियमित रूप से टेट्रिस खेलने से सेरेब्रल कॉर्टेक्स की मोटाई में वृद्धि हुई। हायर के अध्ययनों ने यह भी प्रदर्शित किया कि कैसे टेट्रिस कॉर्टिकल ग्रे मैटर की प्लास्टिसिटी को प्रभावित कर सकता है, संभावित रूप से किसी व्यक्ति की स्मृति क्षमता को बढ़ाता है और मोटर और संज्ञानात्मक विकास को बढ़ावा देता है।

ऑक्सफोर्ड यूनिवर्सिटी और करोलिंस्का इंस्टिट्यूट के शोधकर्ताओं द्वारा 2017 में किए गए एक अध्ययन से पता चला है कि टेट्रिस में पोस्ट-ट्रॉमेटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर वाले लोगों के लिए राहत प्रदान करने की क्षमता थी, अगर वे एक तनावपूर्ण स्मृति को याद करते हुए एक घटना के बाद खेल खेलते थे।

इसके आविष्कार के दशकों बाद भी, टेट्रिस में टिकने की शक्ति बनी हुई है। खेल के नए संस्करणों में टेट्रिस इफेक्ट शामिल है, जो संगीत के माध्यम से एक ज़ेन अनुभव बनाता है, और टेट्रिस 99, जिसमें खिलाड़ी उन विरोधियों को पछाड़ने की कोशिश करते हैं जो अपने बोर्डों के साथ दखल दे रहे हैं।

प्रतिस्पर्धी खेल में, टुकड़ों को स्थानांतरित करने के नए तरीके अभी भी खोजे जा रहे हैं। टेट्रिस के निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम संस्करण को खेलने का मानक तरीका – हाँ, 1989 में पहली बार जारी किया गया खेल अभी भी क्लासिक टेट्रिस वर्ल्ड चैंपियनशिप में उपयोग किया जाता है – ग्रे आयताकार नियंत्रक को पकड़कर है ताकि बायां हाथ टुकड़ों की गति को नियंत्रित करे, और दाहिना हाथ रोटेशन का प्रबंधन करता है। लेकिन प्रतिस्पर्धी समुदाय में “विलंबित ऑटो शिफ्ट” के रूप में जाना जाने वाला यह तरीका हाल के वर्षों में “हाइपरटैपिंग” और “रोलिंग” द्वारा उपयोग किया गया है।

हाइपरटैपिंग में बटनों को तेजी से दबाना शामिल है, पारंपरिक सनसनी का मुकाबला करना कि टुकड़े धीरे-धीरे स्थिति में खींचे जा रहे हैं। रोलिंग से नियंत्रक के पीछे एक हाथ की उंगलियों को घुमाकर टुकड़ों को और भी तेज़ी से स्थानांतरित किया जा सकता है।

हाइपरटैपिंग की शक्ति 2018 में स्पष्ट हो गई, जब एक 16 वर्षीय जोसेफ सेली नाम के व्यक्ति ने सात बार के विश्व चैंपियन जोनास न्यूबॉयर को हराने के लिए इस पद्धति का उपयोग किया। लेकिन उसके बाद के वर्षों में, प्रतिस्पर्धी दृश्य पर रोलिंग पद्धति हावी हो गई है। यह न केवल अविश्वसनीय रूप से प्रभावी है, बल्कि यह उंगलियों और हाथों पर कम ज़ोरदार लगता है।

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